Если оператор временно получил dev-режим, включил эмулятор и забыл — при
окончании dev-режима флаги LK.EmulateNSD и QuikMNP.Emulate сбрасываются
насовсем (а не просто перестают действовать): при следующей выдаче dev-режима
эмуляторы молча не оживут.
Проверка disableEmulatorsIfDevOff вызывается при старте сервера (после
продления лицензии) и на каждом проходе цикла продления — ловит истечение
dev и по времени, без продления. При сбросе — запись в ленту событий:
«Эмуляторы отключены: режим разработки закончился» с перечнем выключенного;
если был включён эмулятор МНП при WritesEnabled=false — предупреждение, что
цикл МНП остановлен и для боевой работы нужно включить запись.
В режиме разработки новая страница /admin/emulators с двумя клавишами:
- «Эмулятор НРД» (флаг LK.EmulateNSD): заявки ЛК и ручного ввода идут через
внутренний имитатор, в НРД ничего не отправляется. Настройки: задержка
решения (0–300 с), исход (подтвердить/отклонить/не отвечать), код отказа
M2M01–M2M09/18. Сендер перенастраивается в рантайме через потокобезопасный
mock.Sender.Reconfigure — без перезапуска.
- «Эмулятор МНП QUIK» (флаг QuikMNP.Emulate): шаги цикла без записи в боевую
БД МНП. Настройки: задержка шага (0–60 с), точечные отказы по шагам
(регистрация/подпись/отказ/зачисление) — эмулированный отказ ведёт себя как
боевой: шаг OK=false, состояние не продвигается, повтор на следующем проходе.
Настройки хранятся в setup.json (nsd_emu/mnp_emu), обратная совместимость —
дефолты. Баннер «Режим эмуляции» показывается и при ручном включении
эмуляторов (раньше зависел только от отсутствия ИШ). Пункт меню «Эмуляторы»
и две плитки на дашборде — только в dev. Пути занесены в devOnlyPath.
Попутно: исправлен race в TestLicenseActivateAndRenew (cleanup восстанавливал
DefaultLicensePublicKey без moduleEnforceMu — падал под -race и на чистом HEAD).