feat: живой цикл M2M с НРД + мастер установки ключа на флешку

Инфраструктура M2M (живой обмен с НРД через ИШ):
- обработка M2MTransferResponse: ERROR(M2Mxx) → заявка Отклонена, сохранение
  ответа; INFO → ждём Decision; идемпотентность поллера
- fallback-корреляция ответов с нулевым GUID (M2M14/M2M17) по FIFO
- сырой XML ответа НРД в карточке заявки (для пересылки в ТП)
- тестовый пакет роботу приведён к эталону m2m_robot_samples (CostInfo=Yes,
  4 бумаги, IsolationStatus, DocumentSeries=сценарий); override паспорта
- редирект из теста сразу в карточку заявки

Мастер установки ключа Валидаты на флешку (admin/setup/keywizard):
- пошаговый: загрузка .7z+пароль → выбор флешки → запись → справочник
  сертификатов (CRL) → перезапуск+проверка ИШ → готово
- привилегированный воркер (bj-keymedia) в host-namespace через файл-обмен,
  bj-server остаётся в песочнице
- сохранение структуры профиля архива (spr<N>), перечисление съёмных USB

Прочее:
- пакет-доказательство для ТП НРД + форма регистрации участника M2M
- эталонные образцы робота (DOC/m2m_robot_samples)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
zuevav
2026-06-19 00:03:21 +03:00
parent 6e503433d4
commit 9737c787f9
110 changed files with 10771 additions and 1690 deletions
+79
View File
@@ -0,0 +1,79 @@
package lkgateway
import (
"time"
"git.zetit.ru/zuevav/Bridge-and-Join-s/internal/license"
)
// DefaultLicensePublicKey — публичный ключ лицензий, зашитый в релиз.
// Пустой в исходниках; подставляется при официальной сборке. Если задан в
// настройках (LicenseSettings.PublicKey) — приоритет у настроек.
var DefaultLicensePublicKey = ""
// LicenseStatus — сводка состояния лицензии для UI и гейтов.
type LicenseStatus struct {
Present bool // ключ введён
Valid bool // подпись верна и срок не истёк
Tenant string
Plan string
ExpiresAt time.Time
DaysLeft int
AllowsUpdates bool
Message string
}
// licensingEnabled — включено ли лицензирование (есть публичный ключ для
// проверки). Если ключа нет вовсе — продукт в открытом режиме, гейты не
// действуют (удобно для разработки и бесплатной редакции).
func licensingEnabled(rc *RuntimeConfig) bool {
return rc.Snapshot().License.PublicKey != "" || DefaultLicensePublicKey != ""
}
// licenseStatus разбирает и проверяет лицензию из настроек.
func licenseStatus(rc *RuntimeConfig) LicenseStatus {
s := rc.Snapshot().License
st := LicenseStatus{}
if s.Key == "" {
st.Message = "лицензионный ключ не введён"
return st
}
st.Present = true
pubB64 := s.PublicKey
if pubB64 == "" {
pubB64 = DefaultLicensePublicKey
}
if pubB64 == "" {
st.Message = "нет публичного ключа для проверки лицензии"
return st
}
pub, err := license.ParsePublicKey(pubB64)
if err != nil {
st.Message = "неверный публичный ключ: " + err.Error()
return st
}
tok, err := license.DecodeToken(s.Key)
if err != nil {
st.Message = "неверный формат ключа: " + err.Error()
return st
}
lic, err := license.Verify(tok, pub)
if err != nil {
st.Message = "подпись лицензии недействительна"
return st
}
now := time.Now().UTC()
st.Tenant = lic.Tenant
st.Plan = string(lic.Plan)
st.ExpiresAt = lic.ExpiresAt
st.DaysLeft = lic.DaysLeft(now)
st.AllowsUpdates = lic.AllowsUpdates()
if err := lic.Valid(now); err != nil {
st.Message = err.Error()
return st
}
st.Valid = true
st.Message = "активна до " + lic.ExpiresAt.Format("02.01.2006")
return st
}